Il punteggio tradizionale parte dal risultato: chi ha vinto il punto? Il Tracciamento avanzato parte dal momento stesso: chi ha colpito il vincente, servito l’ace o commesso l’errore?
Questo piccolo cambiamento rende più naturale registrare i dettagli. Ogni giocatore ha il proprio pannello. Tocca l’azione nel pannello di chi l’ha compiuta e il punteggio si aggiorna automaticamente.
Tocca l’autore, non la conseguenza.
Immagina che il Giocatore A mandi lungo un diritto semplice. Tocca Errore non forzato nel pannello del Giocatore A. Match Update registra l’errore a suo carico e assegna il punto al Giocatore B.
Se il Giocatore A colpisce un vincente, tocca Vincente nello stesso pannello e il punto va al Giocatore A. Un ace va al battitore. Un doppio fallo assegna il punto a chi risponde. Tu indichi cosa è successo e chi lo ha fatto, senza trasformare mentalmente l’azione in una seconda decisione sul punteggio.
Quando è utile
Usa il Tracciamento avanzato quando vuoi statistiche più ricche ma devi mantenere l’attenzione sul campo. Una scelta diretta registra sia il punto sia il suo significato.
Un tocco su iPhone e iPad.
La schermata più ampia mantiene visibili le sei azioni nel pannello di ogni giocatore: Ace, seconda di servizio, doppio fallo, vincente, errore forzato ed errore non forzato. Per un punto concluso basta un tocco per registrare l’esito e aggiornare il punteggio.
Un errore sulla prima di servizio è la naturale eccezione, perché il punto è ancora in corso. Tocca 2ª sul lato del battitore, poi registra l’esito finale dopo la seconda di servizio.
Due tocchi rapidi su Apple Watch.
Apple Watch usa la stessa logica basata sull’autore dell’azione, adattata a uno spazio più piccolo. Tocca il giocatore che ha compiuto l’azione, poi tocca l’esito. Match Update applica la stessa logica al punteggio e ti riporta alla partita.


Il Tracciamento avanzato richiede comunque più attenzione del punteggio base, ma evita passaggi inutili. Non devi registrare la storia e poi assegnare separatamente il punto. La storia è già l’input del punteggio.
